Meme: el virus de la mente (II)
Como adelantábamos en la anterior entrega de este monográfico sobre memética, vamos a profundizar un poco en lo que son los memes. Y también en lo que no son.
Los memes también tienen antecedentes filosóficos, como las ideas de Platón, la filosofía del espíritu de Hegel, las distinciones entre noesis y noema de Husserl, la teoría de la ideología de Marx o, en mayor medida, la teoría de los tres mundos de Popper y su defensa de un conocimiento objetivo sin sujeto cognoscente. Memes todos ellos que probablemente también prepararon la mente de Richard Dawkins para pensar en los memes.
Pero ¿cuántas cosas pueden llegar a ser memes?¿Absolutamente todo lo que nos rodea son memes?
Susan Blackmore es catedrática de Psicología en la Universidad West of England, en Bristol. En la muchas fotografías y conferencias, Blackmore exhibe un aspecto que no tiene mucho que ver con el de una catedrática: su pelo tiene pinceladas de varios colores, como una especie de arco iris capilar. Debido a una complicada enfermedad, Blackmore se vio obligada a permanecer en cama durante mucho tiempo. La mayoría de ese tiempo lo empleó en leer y reflexionar, y una de sus lecturas fue el libro de Richard Dawkins, que la obligó a ir un poco más allá en las implicaciones filosóficas de los memes. Finalmente vertió todas sus conclusiones en su libro La máquina de los memes.
Blackmore sostiene, al igual que Dawkins, que los memes son todo lo que se transmite de una persona a otra mediante la imitación:
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CIENCIA
Pro Evolution Soccer 2013
Descubre la habilidad y la técnica necesarias para el fútbol total de PES 2013. Los equipos se mueven como en el mundo real gracias al sistema Pro-Active AI y los elementos Full Control te permiten determinar al detalle todos los movimientos: si usas los disparos totalmente manuales, no volverás a marcar dos goles exactamente iguales. Player ID añade profundidad al juego ya que los mejores jugadores se mueven y se comportan como en la vida real. Prueba la experiencia de juego de PES 2013.
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JUEGOS
Tony Hawk’s Pro Skater HD
Tony Hawk’s Pro Skater HD es un juego descargable para PC que toma los mejores elementos de los clásicos juegos de THPS y les da un nuevo toque creando una nueva experiencia. Recurriendo a la memoria de movimientos, el juego de Tony Hawk’s Pro Skater HD vuelve a los controles y se centra en la satisfacción de crear trucos y conseguir el máximo de puntos. La combinación de imágenes nítidas con los mejores controles, hacen que sea una experiencia de juego única. El juego, reconstruido por Robomodo con el código original, incluye los siete mejores niveles de THPS y THPS2: El Almacén, La Escuela, Los Muelles, Phoenix, Los Hangares, Marsella y Venecia. Esta mezcla de la nueva y la vieja escuela (Nyjah Huston, Chris Cole, Eric Koston, Andrew Reynolds, Rodney Mullen, Lyn-z Adams Hawkins Pastrana, Riley Hawk y Tony Hawk), con media banda sonora de THPS y la otra mitad compuesta por temas nuevos hacen de fondo a un modo multijugador On-Line que redondea la acción.
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JUEGOS
Microsoft anuncia el SDK para Kinect for Windows 1.5
Calentita y recién publicada, nos ha llegado la noticia de que Microsoft ha lanzado la versión 1.5 deSDK de desarrollo para Kinect for Windows. Es la versión del exitoso sensor de movimiento (y mucho más) de Xbox, en su versión para ordenadores personales o sistema embebidos.
Así, partiendo del sensor específico para ordenadores o sistemas embebidos, con el software y documentación incluidos en esta versión del SDK de desarrollo podremos construir nuestra aplicaciones interactivas en lenguajes .NET como C++, C# o Visual Basic.
Las nuevas funciones
Proporciona la capacidad de rastrear el tronco superior del cuerpo de los usuarios, sin tener en cuenta la zona inferior si no están visibles o no tienen relevancia. Así puedo realizar capturas de una persona sentada. Puedo realizar seguimientos cercanos hasta un radio de 40 cm (16 pulgadas) del sensor; y el motor de seguimiento es ahora más rápido, hacer un mejor uso de la CPU y la de los recursos de mi sistema.
Esto permite construir aplicaciones en donde los usuarios estén sentados (por ejemplo, en una videoconferencia) o que deban estar cerca de la pantalla con la que quieren interaccionar, como podría ser en una conferencia.
Otra mejora es que es posible colocar una malla 3D a las caras de los usuarios y realizar un seguimiento de sus rasgos faciales y la posición de la cabeza en tiempo real. Lo cual, en conjunto con la información de orientación de los esqueletos y la detección de la postura, lo convierten en una potente plataforma para animación de escenarios con Avatares.
Una herramienta incluida, y que me causa mucha curiosidad, es Kinect Studio. El cual ofrece la posibilidad de grabar y reproducir datos de Kinect para probar y evaluar el rendimiento de una aplicación. Además, de incluir un Developer Toolkit, que nos ofrece componentes reutilizables, bibliotecas, herramientas, etc.
Vamos, que tenemos para jugar un buen rato.
Actualmente el sensor se distribuye en los USA, Hong Kong, South Korea, Singapore, y Taiwan. Está claro porqué los llaman los Grandes Dragones.
Pero me causa tristeza el comprobar que España no está en la lista de los siguientes países a donde va a llegar, teniendo por delante a: Austria, Belgica, Brasil, Dinamarca, Finlandia, India, Holanda, Noruega, Portugal, Rusia, Arabia Saudi, Surafrica, Suecia, Suiza y Los Emiratos Arabes Unidos. De hecho, no es seguro que seamos uno de los 30 y poco países que finalmente lo distribuyan (maldita crisis).
via| @elbruno
Mas información | Kinect for Windows Blog
En GenbetaDev | Novedades en Kinect for Windows, Minory Report a la vuelta de la esquina
En Genbeta | Microsoft anuncia la llegada de Kinect para Windows el 1 de febrero
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ACTUALIDAD
Microsoft confirma Kinect SDK para negocios en 2012
Microsoft ha confirmado que lanzará un SDK comercial completo para Kinect a principios de 2012. Esto tiene una claro objetivo: traspasar el ámbito de los juegos hacia el mundo de los negocios.
En junio ya hablamos sobre el SDK de Kinect en Beta con el que los más entusiastas podrían comenzar a trastear con las posibilidades que nos da el sensor de Kinect. Ya nos avanzaban que esteSDK no iba encaminado solamente a la creación de videojuegos, si no que iba más allá imaginando un mundo en que la interfaz de muchas aplicaciones sea nuestro propio cuerpo.
De todo este efecto Kinect se desprende un vídeo inspirador de lo que sería el futuro para maestros, médicos, profesores y todo tipo de profesionales que utilizan esta tecnología de gestos en sus puestos de trabajo.
No sé vosotros, pero lo encuentro aún demasiado futurista, pero el año que viene quizá comencemos a ver aplicaciones comerciales que hagan uso de Kinect y no sólo para jugar. Y los desarrolladores comencemos a plantear implementaciones que envuelvan todas esas nuevas posibilidad como son el reconocimiento de voz, la interacción en tiempo real y la visualización de datos ayudada a través de los movimientos gestuales.
Vía | The Register
Más información | Kinect SDK
En Genbeta Dev | Ya disponible el SDK de Kinect para desarrollar nuestras propias aplicaciones
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ACTUALIDAD
Novedades en Kinect for Windows, Minory Report a la vuelta de la esquina
Los “jugones” de XBOX ya conocen de primera mano la “virguería técnica” que es el sensor de movimiento Kinect. Lo que menos se conoce, y que puede ser visto en la sección de “Kinect Effect” del portal de la consola, es que se está desarrollando aplicaciones no orientadas a juegos con las capacidades de Kinect.
Pizarras virtuales, planetarios, ayudas a discapacitados, arte o representación virtual de entornos físicos. El uso del sensor está superando las expectativas iniciales del mero dispositivo de control de juegos físicos.
Por ello, y para no perder la costumbre, Microsoft ha actualizado el Software Development Kit (SDK) del sensor Kinect para Windows. Trayendo interesantes y útiles novedades junto a un nuevo siteen donde acceder a información, recursos y descargas relacionadas con el desarrollo de aplicaciones que utilicen el sensor.
¿Qué hay de nuevo?
Son varias las novedades que incluye esta última versión beta:
- Uso en Windows8 Preview. Esto me parece especialmente positivo para poder ir probando esas aplicaciones de escritorio futuras, controladas de una forma cercana a la ciencia ficción y que están apenas en ciernes. Imaginaros lo que podría hacerse con un Windows phone o una tableta, una tele, una XBOX y un Kinect…
- Se ha mejorado la precisión y el seguimiento del skeletal, no lo quiero traducir por esqueleto porque no es exactamente lo mismo, siendo este más rápido y permitiendo el multihilo y el multiprocesador.
- El API soporta ahora la detección y gestión del estado del dispositivo. Es decir, saber si está conectado, si se ha desconectado, si se ha apagado, etc.
- Permite construir aplicaciones de 64 bits. Una alegría para mí, ya que mi portátil, en donde rompo las cosas, es tanto el windows7 como el windows8, de x64.
- Acceso a la información en bruto (Raw) del sensor de profundidad, del de color y el micrófono de cuatro canales. Así permite a los desarrolladores crear aplicaciones a bajo nivel para gestionar esta información sin tratar.
- Capacidades de audio avanzadas. Incluye la supresión del ruido de fondo, y la cancelación del eco,muy común en las condiciones de trabajo normales de un Kinect. Identificación de la fuente de sonido actual y la integración con el API de reconocimiento de voz de Windows.
- Documentación y ejemplos de código. En la descarga del SDK Beta 2 se incluyen más de 100 páginas de material para estudiar y practicar.
Antes de dar por terminado el artículo os quiero referir a los Retos MSDN España que se han estado publicando durante todo el verano y que están muy bien en general y aún más en relación con Kinect.
Por ejemplo, Reto SDK de Kinect: Desarrolla con Kinect Te explica qué es, cómo se instala y los primero pasos con el sensor y a continuación lanza el reto de crear un interface para controlar el ángulo de visión de la cámara.
A disfrutarlo!!
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ACTUALIDAD
Los programadores Java serán de los profesionales más demandados en el 2012
Como es propio de estas fechas, en los medios de comunicación se publica información de los trabajos o tipo de profesionales más demandados. En esta ocasión vía 20minutos informa acerca de las profesiones según las previsiones de Randstad Professional, una consultora de recursos humanos.
En esta noticia se informa que las profesiones más demandadas en el 2012 serán del tipo community manager y social media sin dejar de lado, por su tendencia, al perfil del programador Java. No hay que dejar tampoco de lado todo lo relacionado con posicionamiento y marketing en buscadores. En la misma noticia comenta que según un estudio de Bureau of Labor Statistics en EEUU comenta que los puestos mejor pagados serán los relacionados con las tecnologías de la información. En este punto es cuando se nos queda a muchos cara de Poker.
EEUU no es España
Por hacer un análisis breve sobre la noticia, comentar que en EEUU siempre se ha valorado el sector IT mucho más que en otros países como España por lo que el estudio en EEUU no tiene por qué ser extrapolable al español. Una demostración fácil de comprobar es revisar que tipo de empresas lideran en WallStreet y que tipo de empresas lideran en el Ibex. Igualmente, también es fácil comprobar que tipo de productos se generan alla y aca.
Gran parte del problema es que aquí desarrollamos servicios, no productos como puede ser Twitter o Facebook. En España parece que todos nuestros productos son desarrollos a medida (llave en mano) y no buscan un fin general en el que sean los propios técnicos los que decidan el rumbo. Por ello, los mercados IT de España y EEUU no son exactamente iguales.
Aún así, siempre hay excepciones de pequeñas empresas que intentan innovar. Los pocos que salen deben lidiar con unos impuestos abusivos, una legislación que precisa de mucha burocracia y en el caso de desear exportar el producto a por ejemplo Europa, unos cuantos idiomas y legislaciones diferentes que tener en cuenta. Los productos que surgen de EEUU tienen mucha posible masa crítica de usuarios bajo un mismo idioma.
Más no es mejor
Pero volviendo a la raíz de la noticia, la necesidad de programadores Java no precisamente es algo bueno. En economía se dice que cuando algo es muy demandado sube su precio o valor. Sin embargo, creo que el problema es precisamente que no se entiende que implica desarrollar software.
He conocido algún que otro proyecto en el que estimaron de golpe y porrazo 30 desarrolladores para contratar para ya. Sin embargo, las herramientas iban muy lentas, el objetivo no estaba claro y el ambiente de trabajo no era muy bueno por las presiones. Por supuesto, cada programador tenía su estilo y su forma de trabajar incrementando complejidad a cada parte.
Como podéis adivinar, los programadores que no solo iban por el dinero, sino que realmente valoran que un programa este bien hecho, fueron los primeros en irse de ese proyecto. Pero cuando un desarrollador se va, al igual que la energía no se crea ni se destruye, el trabajo se traspasa creando más carga sobre otros desarrolladores que también se iban al tiempo.
Por ello, este tipo de desarrollos es sumamente costoso y precisa de mucho personal debido a su alta rotación. La relación trabajo realizado/recursos utilizados no es muy buena y finalmente quedan cosas inmantenibles que precisan de más trabajo de programación para realizar añadidos o rehacer la aplicación.
Alta demanda de bajo salario
Por otra parte, también hay muchos comentarios que opinan que lo que las empresas quieren sonprogramadores de muy alta cualificación pero que cobren poco. En este caso, en javaHispano se publicó una noticia reciente acerca del sueldo medio con 1 año de experiencia que rondaba entre los24.000€ a los 32.000€. Como hubo muchas personas que discreparon de esas cifras, en la actualidad se está realizando una encuesta totalmente anónima para chequear el estado. Aún estáis a tiempo para participar. En unos días publicarán el resultado.
¿Nuestro sector aguantará la crisis en el 2012?
En cuanto a la pregunta del estado del sector IT ante la crisis, hay sectores que se resienten mucho y otros no tanto. Ahora mismo la crisis es global y afecta principalmente a constructoras, bancos y Administraciones públicas. Si tu negocio está cerca de estos sectores y ofreces servicios a estos o te mantienes en base a subvenciones (directa o indirectamente), entonces si te estará afectando. Sin embargo, empresas de alimentación, textiles y negocios donde no dependa de dinero público, no te afectará tanto. En todo caso, si creo que los programadores tenemos muchísimo trabajo por delante en uno u otro sector: entretenimiento y videojuegos, nuevas formas de hacer turismo con dispositivos móviles, informatización de procesos judiciales, etc.
La programación te tiene que gustar
Finalmente, para las personas que están indecisas acerca de estudiar o no programación, me gustaría opinar que es un trabajo muy bonito y emocionante. Eso sí, ¡te tiene que gustar!. Tienes que conseguir que te pique el gusanillo de algún modo. No hay que dejarse llevar por este tipo de noticias que parecen estar patrocinadas por academias o ciertas empresas estratégicas. Lo mejor es visitar blogs y leer comentarios de opinión (de diferentes personas para contrastar) para estar al día del estado de cada sector que te interese estudiar para elegir la mejor opción.
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FUTURO