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Microsoft anuncia el SDK para Kinect for Windows 1.5
Calentita y recién publicada, nos ha llegado la noticia de que Microsoft ha lanzado la versión 1.5 deSDK de desarrollo para Kinect for Windows. Es la versión del exitoso sensor de movimiento (y mucho más) de Xbox, en su versión para ordenadores personales o sistema embebidos.
Así, partiendo del sensor específico para ordenadores o sistemas embebidos, con el software y documentación incluidos en esta versión del SDK de desarrollo podremos construir nuestra aplicaciones interactivas en lenguajes .NET como C++, C# o Visual Basic.
Las nuevas funciones
Proporciona la capacidad de rastrear el tronco superior del cuerpo de los usuarios, sin tener en cuenta la zona inferior si no están visibles o no tienen relevancia. Así puedo realizar capturas de una persona sentada. Puedo realizar seguimientos cercanos hasta un radio de 40 cm (16 pulgadas) del sensor; y el motor de seguimiento es ahora más rápido, hacer un mejor uso de la CPU y la de los recursos de mi sistema.
Esto permite construir aplicaciones en donde los usuarios estén sentados (por ejemplo, en una videoconferencia) o que deban estar cerca de la pantalla con la que quieren interaccionar, como podría ser en una conferencia.
Otra mejora es que es posible colocar una malla 3D a las caras de los usuarios y realizar un seguimiento de sus rasgos faciales y la posición de la cabeza en tiempo real. Lo cual, en conjunto con la información de orientación de los esqueletos y la detección de la postura, lo convierten en una potente plataforma para animación de escenarios con Avatares.
Una herramienta incluida, y que me causa mucha curiosidad, es Kinect Studio. El cual ofrece la posibilidad de grabar y reproducir datos de Kinect para probar y evaluar el rendimiento de una aplicación. Además, de incluir un Developer Toolkit, que nos ofrece componentes reutilizables, bibliotecas, herramientas, etc.
Vamos, que tenemos para jugar un buen rato.
Actualmente el sensor se distribuye en los USA, Hong Kong, South Korea, Singapore, y Taiwan. Está claro porqué los llaman los Grandes Dragones.
Pero me causa tristeza el comprobar que España no está en la lista de los siguientes países a donde va a llegar, teniendo por delante a: Austria, Belgica, Brasil, Dinamarca, Finlandia, India, Holanda, Noruega, Portugal, Rusia, Arabia Saudi, Surafrica, Suecia, Suiza y Los Emiratos Arabes Unidos. De hecho, no es seguro que seamos uno de los 30 y poco países que finalmente lo distribuyan (maldita crisis).
via| @elbruno
Mas información | Kinect for Windows Blog
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En Genbeta | Microsoft anuncia la llegada de Kinect para Windows el 1 de febrero
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Microsoft confirma Kinect SDK para negocios en 2012
Microsoft ha confirmado que lanzará un SDK comercial completo para Kinect a principios de 2012. Esto tiene una claro objetivo: traspasar el ámbito de los juegos hacia el mundo de los negocios.
En junio ya hablamos sobre el SDK de Kinect en Beta con el que los más entusiastas podrían comenzar a trastear con las posibilidades que nos da el sensor de Kinect. Ya nos avanzaban que esteSDK no iba encaminado solamente a la creación de videojuegos, si no que iba más allá imaginando un mundo en que la interfaz de muchas aplicaciones sea nuestro propio cuerpo.
De todo este efecto Kinect se desprende un vídeo inspirador de lo que sería el futuro para maestros, médicos, profesores y todo tipo de profesionales que utilizan esta tecnología de gestos en sus puestos de trabajo.
No sé vosotros, pero lo encuentro aún demasiado futurista, pero el año que viene quizá comencemos a ver aplicaciones comerciales que hagan uso de Kinect y no sólo para jugar. Y los desarrolladores comencemos a plantear implementaciones que envuelvan todas esas nuevas posibilidad como son el reconocimiento de voz, la interacción en tiempo real y la visualización de datos ayudada a través de los movimientos gestuales.
Vía | The Register
Más información | Kinect SDK
En Genbeta Dev | Ya disponible el SDK de Kinect para desarrollar nuestras propias aplicaciones
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Novedades en Kinect for Windows, Minory Report a la vuelta de la esquina
Los “jugones” de XBOX ya conocen de primera mano la “virguería técnica” que es el sensor de movimiento Kinect. Lo que menos se conoce, y que puede ser visto en la sección de “Kinect Effect” del portal de la consola, es que se está desarrollando aplicaciones no orientadas a juegos con las capacidades de Kinect.
Pizarras virtuales, planetarios, ayudas a discapacitados, arte o representación virtual de entornos físicos. El uso del sensor está superando las expectativas iniciales del mero dispositivo de control de juegos físicos.
Por ello, y para no perder la costumbre, Microsoft ha actualizado el Software Development Kit (SDK) del sensor Kinect para Windows. Trayendo interesantes y útiles novedades junto a un nuevo siteen donde acceder a información, recursos y descargas relacionadas con el desarrollo de aplicaciones que utilicen el sensor.
¿Qué hay de nuevo?
Son varias las novedades que incluye esta última versión beta:
- Uso en Windows8 Preview. Esto me parece especialmente positivo para poder ir probando esas aplicaciones de escritorio futuras, controladas de una forma cercana a la ciencia ficción y que están apenas en ciernes. Imaginaros lo que podría hacerse con un Windows phone o una tableta, una tele, una XBOX y un Kinect…
- Se ha mejorado la precisión y el seguimiento del skeletal, no lo quiero traducir por esqueleto porque no es exactamente lo mismo, siendo este más rápido y permitiendo el multihilo y el multiprocesador.
- El API soporta ahora la detección y gestión del estado del dispositivo. Es decir, saber si está conectado, si se ha desconectado, si se ha apagado, etc.
- Permite construir aplicaciones de 64 bits. Una alegría para mí, ya que mi portátil, en donde rompo las cosas, es tanto el windows7 como el windows8, de x64.
- Acceso a la información en bruto (Raw) del sensor de profundidad, del de color y el micrófono de cuatro canales. Así permite a los desarrolladores crear aplicaciones a bajo nivel para gestionar esta información sin tratar.
- Capacidades de audio avanzadas. Incluye la supresión del ruido de fondo, y la cancelación del eco,muy común en las condiciones de trabajo normales de un Kinect. Identificación de la fuente de sonido actual y la integración con el API de reconocimiento de voz de Windows.
- Documentación y ejemplos de código. En la descarga del SDK Beta 2 se incluyen más de 100 páginas de material para estudiar y practicar.
Antes de dar por terminado el artículo os quiero referir a los Retos MSDN España que se han estado publicando durante todo el verano y que están muy bien en general y aún más en relación con Kinect.
Por ejemplo, Reto SDK de Kinect: Desarrolla con Kinect Te explica qué es, cómo se instala y los primero pasos con el sensor y a continuación lanza el reto de crear un interface para controlar el ángulo de visión de la cámara.
A disfrutarlo!!
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